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La faction des Orcs


J'ai créé la faction des Orcs ! Plus précisément, j'ai conçu leurs images et leurs bâtiments qui comprennent les maisons, les cabanes d'ouvriers, les tours et les murs. Je n'ai pas encore défini leurs caractéristiques sauf qu'ils aiment vivre dans les marais. Ils seront certainement plus forts et plus grands que les omins humains, mais ils ne sont pas très sociaux, ce qui signifie qu'ils ne se reproduisent pas si souvent. De plus, ils seraient probablement un peu moins intelligents




L'habitat marécageux


Ce nouvel habitat présente la couleur d'une zone humide et contient de nouveaux arbres et de la végétation:


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Je devrai définir les ressources fournies par chaque plante. De plus, je vais créer les animaux ou les créatures fantastiques que l'on peut trouver dans cet habitat.


Animation de la bouche


L'animation "parler" a été la première créée pour la bouche de tous les omins. De nouvelles animations ont été ajoutées pour certaines actions : courir, attaquer, mourir et travailler.


Squelettes


Les corps morts se décomposent désormais et se transforment en squelette après un certain temps. Une fois qu'ils deviennent squelette, les ressources qui pouvaient être extraites de ces corps sont perdues. Les squelettes disparaissent au bout de quelques instants.


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Les Omins peuvent désormais devenir des chasseurs après avoir été assignés à une cabane de chasseur. Ces travailleurs recherchent des proies, à la fois dans la zone de travail configurée par le joueur et autour de la hutte du chasseur.

Une fois la proie abattue, le chasseur ramène son cadavre à la hutte pour le dépecer et en extraire la viande, le cuir et les os. La quantité de ressources extraites dépend du type de proie.

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Les chasseurs sont équipés de javelots et d'un couteau de pierre et ils utiliseront de préférence des attaques à distance pour tuer sa proie.

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Les chasseurs peuvent également dépecer le bétail lorsque le nombre d'animaux présents dans une zone d'élevage est supérieur à la limite définie par le joueur.


Lors de la sélection de la cabane du chasseur, le joueur pourra configurer la zone de travail, les ressources à extraire des corps des animaux, le type de proie (herbivore ou carnivore), et pourra activer/désactiver le dépeçage du bétail.

 
 
 

Je m'appelle Natale et j'aime jouer à des jeux de stratégie depuis que je suis très jeune. J'ai particulièrement aimé les jeux divins tels que Populous, Dungeon Keeper et Black & White.

En 2020, j'ai décidé de créer un nouveau jeu de stratégie inspiré de ces jeux de dieux classiques et de nouveaux jeux de simulation de colonie.

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