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Un jeu de stratégie inspiré des titres divins classiques

The Omins est un jeu de Stratégie en temps réel où le joueur joue le rôle d'une divinité et conduit son peuple d'omins à travers des mondes fantastiques, construit leurs villages, entraîne leurs compétences, satisfait leur besoins et les envoie au combat.

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Le plus grand ennemi des omins est la divinité destructrice Nefasto et son armée de Gormuns qui souhaitent peupler le monde uniquement de gens dégoûtants et puants !

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Survivras-tu à leurs attaques?

Affronteras-tu Nefasto dans la bataille finale ?

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Seras-TU le sauveur des omins? 

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Features

Simulation de colonie

  • Deux factions des omins: humains et orcs

  • Les Omins ont désirs qui doivent être satisfaits pour les garder en bonne santé et heureux.

  • Omins peuvent être affectés aux emplois comme bûcheron, tailleur de pierre et artisan.

  • La logistique: les ressources du jeu sont des objets qui doivent être transportés entre les points d'extraction et les dépôts de stockage.

Gestion de l'armée

  • Plusieurs types de soldats: épéiste, hacheur, lancier, archer, mage de feu et autres.

  • 3 types de skills: combat, physique et mental.

  • Les Omins peuvent monter en niveau en s'entraînant, en se battant et en travaillant.

  • 5 rangs d'expertise selon le niveau: débutant, intermédiaire, expert, vétéran, héro.

  • Plusieurs armes peuvent être débloquées et améliorées en progressant dans l'arbre de recherche.

Batailles en temps réel

  • 3 types de dégâts physiques: coupure, perforation, impacte.

  • 3 types de dégâts magiques: feu, glace, électrique.

  • Les attaques peuvent infliger des effets débilitants: étourdissement, gel, empoisonnement, saignement.

  • Lorsqu'ils sont vaincus, les omins tombent au sol et peuvent être sauvés ou capturés par les ennemies.

  • Les omins peuvent aussi décider de fuir lors ils sont en danger de vie.

Cartes de jeu

  • Différents habitats avec leur flore et leur faune : plaines, plages, déserts, montagnes, marais.

  • Les bêtes peuvent être chassées ou apprivoisées. Si certains sont calmes, d'autres peuvent être extrêmement agressifs avec les omins.

  • Saisons et système météorologique.

  • Brouillard de guerre.

  • Vision stratégique.

Pouvoirs divines et Gardiens

  • Le joueur pourra découvrir et utiliser des pouvoirs divines pour aider ses omins ou pour détruire des ennemis.

  • Les pouvoirs divines peuvent être lancés en dépensant de mana, une ressource spéciale collectée par les prières, les meurtres et d'autres actions faites par les omins.

  • Chaque faction d'omins est protégée par un Gardien, une bête géante qui combat à leurs côtés et peut également lancer des sorts magiques. Le meurtre de la bête entraîne la destruction totale de la faction.

Mode histoire

Les omins du joueur voyageront de monde en monde à la recherche de runes magiques leur permettant de vaincre une divinité maléfique appelée Nefasto.

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Durant leur séjour dans chaque monde, les omins seront attaqués par des Gormuns, des créatures dégoûtantes apparaissant par des portails magiques.

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Le joueur doit remplir tous les objectifs de chaque niveau et transférer ses omins dans le monde suivant avant l'invasion finale des Gormuns.

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Dans le scénario final, le joueur affrontera la bataille finale contre Nefasto et ses Gormuns et décidera du sort de tous ses omins.

ROADMAP

Le jeu est en cours de développement. Vous pouvez suivre son évolution en cliquant sur le bouton ci-dessous :

Nous prévoyons de lancer le KICKSTARTER au cours de l'année 2023 afin de financer le reste du développement, d'obtenir plus de visibilité et d'élargir notre communauté. Une DÉMO sera publiée lors du lancement de la campagne du crowdfunding, afin que les contributeurs puissent apprécier le projet dans son état actuel.

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La sortie du jeu sur Steam est prévue pour fin 2024. Mais beaucoup dépend de l'issue de la campagne Kickstarter et de la durée de la phase bêta.

DEMANDES FREQUENTES

Quel genre de jeu est The Omins ?

Même s'il est tôt pour être défini comme un god game, c'est ce qu'il sera.

À l'état actuel, nous pouvons définir The Omins comme un jeu de stratégie en temps réel inspiré des jeux de dieux classiques.

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Qu'est-ce qu'un god game ou jeu de simulation divine ?

Généralement, dans les god games, le joueur joue le rôle d'une divinité qui interagit avec le monde et ses habitants en utilisant des pouvoirs divins ou en contrôlant des créatures géantes. Les jeux de divinités classiques tels que Populous, Black & White et Dungeon Keeper ajoutent à la formule des éléments de simulation de colonie et de stratégie en temps réel.

L'Omins a tous ces aspects et même plus!

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Qu'est-ce que The Omins apporte au genre des jeux de simulation divine ?

The Omins mélange des mécaniques que l'on retrouve généralement dans les jeux de dieux classiques cités plus haut (divinités, pouvoirs divins et créatures géantes) et des mécaniques plus axées sur la stratégie en temps réel et la gestion de colonies (factions, compétences, logistique et autres).

Le résultat est un tout nouveau jeu où ces aspects s'intègrent parfaitement et ont le potentiel d'être extrêmement amusants pour les joueurs.

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Quand The Omins sortira-t-il ?

La sortie du jeu en accès anticipé est prévue pour la fin 2024.

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Sur quelles plateformes sortira-t-il ?

Initialement uniquement sur PC via Steam (Windows, Linux et Ios).

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Quels seront les modes de jeu?

Au départ, il y aura le mode survie où l'objectif du joueur est de survivre aux attaques des Gormuns jusqu'à l'ouverture du portail qui les amènera en lieu sûr. Plus tard, il y aura d'autres modes tels que le mode conquête classique et le mode roi de la colline.
La version 1.0 proposera une campagne composée de plus de 10 scénarios combinant différentes conditions de victoire.

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Y aura-t-il un mode multijoueur ?

Au départ, il n'y aura que un seul joueur.

Mais j'ai le savoir-faire pour mettre en place une plateforme multijoueur. En fonction de la popularité du jeu, j'évaluerai la possibilité de le développer.

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Quelles langues seront disponibles ?

Initialement anglais, français, italien, espagnol. D'autres langues seront ajoutées ultérieurement.

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Quels titres ont inspiré l'idée de ce jeu?

Principalement des jeux divins classiques comme Populous, Black & White et Dungeon Keeper. Aussi des jeux modernes de simulation de colonies comme Rimworld.

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Pourquoi Kickstarter ?

Je suis un développeur en solo qui travaille entièrement sur ce jeu depuis plus de 3 ans et j'utilise mon économie personnelle pour financer ce projet. Je pense que Kickstarter est le choix le plus adapté à ma situation car il me permettra de rester indépendant et de développer le jeu selon ma vision.

Voici mes objectifs pour la campagne crowdfunding :

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  • Évaluer l'attractivité du jeu aux yeux des joueurs.

  • Augmentez la visibilité du jeu et créez une communauté riche autour de lui.

  • Assurer le développement du jeu jusqu'à sa publication.

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Quels sont les défis à relever pour ce projet ?

Réaliser un jeu en tant que développeur solo est déjà un défi en soi. La conception du jeu, la programmation, l'art, les effets sonores, les animations, les effets FX et même ce site web ont été réalisés presque entièrement par une seule personne.

The Omins combine des mécanismes de différents genres et le principal défi a été d'essayer d'intégrer tous ces éléments dans un seul produit et d'éviter qu'un aspect ne l'emporte sur les autres.

La communication est un autre défi complexe. En raison de leur complexité, seuls quelques titres de god games ont été publiés au cours des dernières années. Par conséquent, tout le monde ne sait pas ce qu'est un god game et en quoi il diffère des plus populaires villages builders et colony sim games.

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